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Un cuento por dentro · Lectura en familia

Alex y el mapa de la Luna: leer un cuento personalizado

David Pelayo · Fundador de Nexo Apex S.L. · Publicado 19 de octubre de 2026

Alex busca la primera huella en la Luna con un mapa, cajas de cartón y una zapatilla. Este cuento personalizado de ejemplo permite ver cómo una pregunta recorre una historia y cómo leerla juntos, página a página.

Alex es un personaje ficticio. Creamos este ejemplo con IA para mostrar el servicio de cuentoconlaIA; no es el encargo ni el testimonio de una familia. Las 20 páginas digitales, incluidas la portada y la contraportada, están en español.

Abrir las 20 páginas del cuento de Alex

Qué mirar antes de elegir un cuento

Empieza por leer unas páginas en el dispositivo que usaríais en casa. Comprueba si la letra resulta cómoda, cuánto texto acompaña a cada imagen y si apetece detenerse a comentar lo que ocurre. Un ejemplo completo permite valorar también el final, además de la portada.

Aquí la aventura nace de una duda: ¿dónde quedó la primera huella humana en la Luna? Alex la investiga jugando en su habitación. El mapa une las escenas; las cajas, la harina y el calcetín acercan una misión espacial a objetos cotidianos. La historia alterna la búsqueda con pequeñas bromas.

No hace falta convertir la lectura en una prueba. Puedes leer el texto, dejar que tu hijo señale algo o pasar de página. Las tres paradas de abajo son propuestas para conversar, sin respuestas que memorizar.

Tres paradas para leer juntos

Estas imágenes son páginas del cuento publicado. Los fragmentos se transcriben debajo para poder leerlos también como texto. La numeración cuenta la portada como página 1.

Página 3: seguir las pistas del mapa

Página 3: Alex señala un mapa azul con un cohete, una nave y una huella; el texto aparece a la derecha
Página 3 de 20 · El mapa presenta las tres pistas.

Fragmento del cuento

El mapa tiene tres dibujos: un cohete, una nave pequeña y una bota. Alex sigue la línea con el dedo. «¿Y si encontramos la huella antes del desayuno?»

El cohete, la nave y la bota dan un orden a la búsqueda. Antes de avanzar, podéis nombrarlos y pensar qué relación tendrán con la huella. Más adelante, en la página 17, Alex vuelve a reunir esas tres pistas: merece la pena regresar a esta página y comparar.

La frase «antes del desayuno» mantiene la aventura cerca de casa. Alex puede imaginar un viaje enorme mientras sigue siendo alguien que tiene una mañana por delante.

Una pregunta para compartir: ¿Qué crees que nos contará la bota cuando lleguemos a ella?

Página 11: una huella y una panadería imaginaria

Página 11: Alex presiona una zapatilla sobre harina en una bandeja, junto a un mapa de la Luna
Página 11 de 20 · La huella lunar se convierte en un juego en casa.

Fragmento del cuento

En el dibujo, una bota baja por una escalera y pisa polvo lunar. Alex prueba la huella con una zapatilla sobre harina en una bandeja. «¡Ahora mi cuarto parece panadería!»

La escena une lo que Alex ve en un dibujo con lo que hace en su cuarto. La comparación con una panadería aparece por la harina y da una pausa de humor a la búsqueda. Podéis distinguir qué pertenece al viaje histórico y qué pertenece al juego de Alex.

No necesitáis reproducir la escena para comentarla. Dibujar una suela y su marca basta para imaginar qué dejaría cada objeto. El juego del cuento no demuestra cómo se comportan el polvo o la gravedad en la Luna.

Una pregunta para compartir: ¿Qué parte ocurre en el dibujo de la Luna y qué parte sucede en el cuarto de Alex?

Página 18: el calcetín que vuelve al final

Página 18: Alex sostiene el mapa plegado y un calcetín junto a la cama; la bandeja con la huella está en el suelo
Página 18 de 20 · Un objeto del principio reaparece al cerrar la búsqueda.

Fragmento del cuento

Alex dobla el mapa y encuentra el calcetín debajo. La zapatilla de harina queda en una bandeja, lejos de la cama. «Misión terminada; lavandería, prepárate», dice Alex.

En la página 2, Alex tenía un calcetín en la mano. Ahora reaparece bajo el mapa, cuando la pregunta sobre la huella ya tiene respuesta. Ese pequeño regreso conecta el comienzo con el final sin abrir otra aventura.

Si nadie recuerda el calcetín, volved a la primera escena y buscadlo en el texto. La última broma también cambia la escala: después de hablar de la Luna, queda una tarea tan cercana como recoger la ropa.

Una pregunta para compartir: ¿Qué objeto pondrías al principio de tu cuento para encontrarlo otra vez al final?

Apollo 11: separar la misión real del juego

Los diálogos, el mapa de Alex y sus juegos son ficción. Para situar los nombres históricos del cuento, estas referencias de la NASA ayudan a ampliar la conversación:

Armstrong fue la primera persona que pisó la Luna; Aldrin lo hizo después. Collins fue el piloto del módulo de mando. En el cuento, las dos cajitas de Alex ayudan a imaginar que la nave tenía partes con funciones distintas. NASA: la tripulación de Apollo 11

La cronología necesita algo más que los tres botones del cuento: Apollo 11 despegó el 16 de julio de 1969, entró en órbita lunar el 19, alunizó el 20 y regresó a la Tierra el 24. Si surge la pregunta por los «tres días», distinguimos llegar a la órbita de la Luna de aterrizar en ella. NASA: cronología de Apollo 11

Podéis mirar una fotografía de la misión y compararla con la ilustración del cuento: qué objetos reconocéis y qué ha cambiado al convertirlos en dibujo. La muestra es una historia de ficción, no una reconstrucción técnica de la misión.

Después: contar la búsqueda en tres dibujos

Con papel y lápices, dibujad tres recuadros. Tu hijo puede dibujar, dictarte una frase o señalar qué quiere incluir.

  1. Una pregunta: ¿qué busca el personaje? En el cuento de Alex es la primera huella; en vuestra versión puede ser un objeto perdido en casa.
  2. Una pista: ¿qué encuentra y qué decide hacer? Elegid un objeto que cambie el siguiente paso, como el mapa cambia el recorrido de Alex.
  3. Un regreso: ¿cómo termina y qué vuelve a aparecer? Recuperad un detalle del primer dibujo para cerrar la historia.

Leed los tres recuadros en orden. Si quiere cambiar el final o dejarlo para otro día, podéis hacerlo. Deja espacio para que invente su propia pregunta y elija cuánto quiere contar.

Si quieres crear vuestro cuento digital

Fíjate primero en qué le ha interesado: seguir pistas, mirar naves o reírse de los objetos que aparecen. Esa elección puede orientar el tema y el tono de vuestro cuento. Las ilustraciones de esta muestra son de estilo dibujo 2D; una nueva creación tendrá su propio texto e imágenes.

En la web, el cuento digital de 20 páginas cuesta 3,99 € en un pago único e incluye lector web y PDF. No incluye un libro impreso ni envío a domicilio. Este precio corresponde a la compra en la web; consulta el importe que muestre la tienda si compras desde una app.

Antes de compartirlo con un niño, revisa el nombre, el texto y la relación entre escenas e imágenes. Los resultados pueden variar y contener errores. La personalización con una foto no garantiza un parecido exacto. Si vas a usar una foto de un menor, revisa las condiciones de privacidad y asegúrate de contar con la autorización necesaria.

Leer la guía sobre fotos infantiles y privacidad

Empieza por el ejemplo completo

Abre las veinte páginas, prueba la lectura en vuestra pantalla y decide si este tipo de cuento encaja con lo que buscáis.

Abrir las 20 páginas del cuento de AlexCrear nuestro cuento digital

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